Chief Architect(教程)符号创建
十一月 25, 2005 by 花老鼠 · 3 Comments
我们使用Chief Architect的时候会发现,这款软件最大的BUG就是不可以自己做部件模型,家具、电器等等。而软件带的图库虽然比较丰富了,但就用图库里的这几个模型的话我们就失去了创造行,也不现实。我们不可能按照软件里的东西来生产。于是靠第三方软件来建模,做小部件丰富我们的图库很重要。在软件里面有个对外的接口。我们可以把常见的3D模型文件(Dxf、Dwg、Obj(V10支持))通过创建符号这个功能导入到Chief Architect里面,并可以保存到图库,方便以后的调用。在创建符号的过程中我们也需要注意一些地方。在这里我就简单地说明一下,不全的地方或有什么问题可以发表意见。这我们用的是Chief Architect.V.95和Sketchup 5.0 (建筑草图大师)。
一、建模-输出3D文件
建模软件我们可以选择自己喜欢和习惯的软件。我这里就用Sketchup 5.0做。
我们打开Sketchup做一个桌子,具体这个软件是怎么做的可以参考卫老师的教材。我只在这里把几个要点说一下
我看到这个图,红、绿、蓝分别是桌子的X、Y、Z轴我们建模的时候一定要注意这个空间位置。要不到了Chief Architect里面桌子可能就变成倒下的了[cool]
再个要注意的是,如果你用的是V9.5版的那就只可以导入Dxf和Dwg文件。我们在创建3D模型的时候要注意图层了。因为这个图层的差别就是:一个图层在Chief Architect里面就是一个材质。在做模型的时候尽可能的把图层分的细点。这样就可以在CA里面配置不同的材质。
如果你用的是V10的版本,那就可以输出为Obj格式,这个和Dxf、Dwg不一样。Obj可以导出材质贴图,这样我们就不需要考虑层的问题了。在建模完成后我们可以为模型附上不同的材质,可以是任意,主要是为了区分一下,这个几个部位的材质是不一样的。同样注意空间位置
二、创建符号
从菜单-工具-符号-创建符号
弹出创建符号向导。在这个过程中我们要选择符号的分类。然后就到了下面这个对话框。点浏览选择你刚才输出的3D文件。你可以试着看看生成双边面有什么不一样的效果。给符号起个名字。设置单位。等一系列的操作
下一步我们可以定义模型的默认大小。等信息。
到了下面这个对话框我们要注意了。这个意思是说你创建的这个模型是用在什么地方的,可以多项选择。没有选择的位置,在我以后的使用中是放不上去的。当然这个你可以通过以后对符号的编辑进行修改。
下面是我们给模型指定默认的材质。如果你用是Dxf、Dwg文件,用了几个层,这个对话框里就有几中材质。如果你用的是Obj文件,付了几种材质,在这里就有几种材质。
下一步会提示你是否放进图库。建议你保存到图库。打上勾后点下一步。提示你输入符号的名字和摆放的位置。
到这里我们的符号就创建成功了。

有什么提示吗?或者截个图看看。
请教!我在使用首席建筑师V10.07时文件不能保存是怎么回事
谢谢
请教!我用sketchup5.0创建的模型用obj文件导出后,在CA里创建符号时,为什么导入后的模型会出现有面被破坏的现象?